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Gwentのカードやデッキ考察ブログ

【捕食モンスター】デッキ解説

デッキレシピ

リーダー:
《見えざる者》

ゴールド:
《ゲールズ》
《カイラン》
《レジス:上級吸血鬼》
《ヴィレントレテンマース》

シルバー:
《ブリュエス》
《ウィスペス》
《ウィービス》
《カタカン》
《巨大カエル》
《怪物の巣》

ブロンズ:
《 ヴラン・ウォリアー》×3
《ネッカー》×3
《ゼライノ・ハーピー》×3
《エキムマーラ》×3
《アラキス・ベヒモス》×3

デッキの特徴

「捕食」と強力なシナジーを持つ《アラキス・ベヒモス》《ゼライノ・ハーピー》を軸に、捕食から大幅な戦力強化を繰り返していくデッキ。

捕食の性質上、盤面のユニットの数を増やさずに戦力強化ができるため、天候などのAoEが効きづらいのも強み。

 

キーカード

《見えざる者》

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配備:味方3体を捕食する(ブーストを得る代わりに、それらの戦力値分ベースアップを得る)。

このデッキのリーダー。味方の捕食であるため、実質的な戦力はこのユニットの元々のステータスである5しか上昇しないものの、“カードの効果を受けない”ゴールドの性質から、確実に戦力値を固定できるのが強み。これにより、相手のダメージからこちらの戦力を守る用途としても使える。

 

《アラキス・ベヒモス》

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3アーマーを持つ。
味方がカード1枚を捕食するたび、≪アラキス≫1体を生成する。奮闘:1ダメージを受ける(アーマーを無視)。

捕食の度に戦力3のアラキスを生成できるユニット。捕食を主体に戦うこのデッキとは当然相性が良い。生成したアラキスを次の捕食コストにすることで実質カード消費無しで捕食展開をしていくことも可能。

 

《ゼライノ・ハーピー》

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配備:このユニットの左に《ハーピーの卵》2体を生成する。
ハーピーの卵:戦(1)列(全)
他のユニットによって捕食された場合、そのユニットに追加で5ブーストを与える。
遺言:無作為に選んだ列に《ハーピー》1体を生成する。

捕食と強烈なシナジーのあるユニット。生成した「ハーピィの卵」を捕食することで一気に戦力強化ができ、さらに戦力3のハーピィ生成まで付いてくる。これだけ強力な効果を持ちながら3枚採用できるブロンズなのもオイシイ。

 

《ネッカー》

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このユニットがあなたの手札、デッキ、自陣にある限り、味方がカード1枚を捕食するたび、1ブーストを得る。
遺言:あなたのデッキから《ネッカー》1体をプレイする。

元の戦力は低いが、捕食の度にすべての領域の《ネッカー》を強化できるのと、「遺言」から後続を展開できるのが非常に強力。
遺言は捕食や破壊がトリガーになるのはもちろん、ラウンド終了後に墓地に送られた場合も発動するため、「継戦」のような使い方もできる。
このようにバフと場持ちの良さがうまく嚙み合っていて、相手からしたら非常に厄介なユニット。

 

《エキムマーラ》

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継戦を持つ。
配備:味方1体を捕食する。

捕食ユニット。「継戦」持ちであるのが非常に強力で、次ラウンドも居座ることができる。捕食を繰り返し最後にこの《エキムマーラ》を出すことで大きな戦力を手に入れ、継戦から次ラウンドもその戦力を維持するという動きが理想。

 

《ヴラン・ウォリアー》

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配備:右隣のユニット1体を捕食する。
タイマー2,ターン開始時:右隣のユニット1体を捕食し、その後、タイマーをリセットする。

「タイマー」から2ターンごとに捕食できるのが特徴のユニット。《ゼライノ・ハーピー》と非常に相性が良く、これ単体で「ハーピーの卵」二体を捕食することが可能。このコンボが決まれば《ヴラン・ウォリアー》の戦力は16まで跳ね上がる。

 

《カイラン》

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配備:あなたの手札にあるユニット1体を捕食し、追加で8ブーストを得る。

元々の戦力8に加え、捕食からさらに追加で8ブーストも得られる化け物。ゴールドなので他のカードの効果も受けず、これを出したラウンドはほぼ確実に勝利できる。ただ手札を一枚失ってしまうため、戦況次第ではこちらから早めにパスをし、無駄な手札消費を避けるというプレイングも必要。

 

《ヴィレントレテンマース》

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タイマー3、,ターン開始時:盤面にある全ての最強ユニットを2回続けて破棄する。

《見えざる者》でこちらのシルバー以下の高戦力ユニットを捕食することで、ほぼ確実に相手カードだけを破壊することが可能。こちらの戦力を維持したまま相手の最強ユニットを二体破壊できる非常に強力なコンボ。